domingo 6 de junio de 2010

Carmack y el desarrollo del "scrolling"

Corría el año 1990 y mientras "The Johns" (Carmack y Romero) trabajaban en Softdisk, Carmack resolvió el problema de presentar un "scrolling" más atractivo (y fluido) para las computadoras personales de esa época. Acuñó el término "adaptive tile refresh" para definir, entre otras bondades, la incorporación de un tile (loza) más a los lados de la pantalla para guardarla en memoria y fuera rápida su visualización en la PC, recordando que en ese tiempo los procesadores eran limitados a cargar en memoria sólo la información vista en la pantalla, sin "scrolling". Sólo lo había logrado (y de forma limitada) el videojuego Defender.

La historia cuenta que Carmack, cuando todos se habían ido (alrededor de las 10 pm) le contó su invención a Tom (un amigo cercano) y usaron esta nueva tecnología para programar el primer nivel de Mario Bros 3. El juego (o demo) lo terminaron a las 5:30 am.

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